Comment tout commença…

The OutpostPour les plus anciens parmi nous, tout commença par la découverte et le décryptage d’une antique boîte de Chainmail, l’ancêtre de D&D. Pour certains, ce fut la visite d’une des premières boutiques de Games Workshop à Londres. Pour d’autres, des nuits blanches passées à jouer à Master of Magic de Microprose… Une fois accrochés, nous savions que plus rien ne serait comme avant. Le “médiéval-fantastique”, sous toutes ses formes, prendrait à jamais une place particulière dans nos coeurs !

Quelques années et sociétés plus tard, nous avons eu la chance de faire l’acquisition d’un jeu de cartes addictif, puis de créer une société d’édition de jeux !

Nous ne savions pas encore qu’un jeu de train tout simple (mais prenant) allait gagner le Spiel des Jahres, mais nous avons eu la fortune de nous retrouver en Floride en fin d’après-midi dans la salle de jeu d’un gentleman, jouant à un jeu unique.

Cette personne était Richard Borg.

Richard Borg

Ce jeu était le prototype de ce qui allait devenir…

Box Front French

Plus que tout, ce qui attira notre attention ce jour-là en Floride fut une sensation indéfinissable d’émerveillement qui émanait du grand plateau de jeu.

A heavy Hill DwarfLes miniatures dispersées dans les forêts et les collines… leur interaction étonnamment simple avec le système de commandement par cartes… la façon dont les lancers de dés racontaient l’issue des combats…

Plusieurs heures plus tard, il était absolument clair que nous n’étions absolument pas prêts pour lancer un projet de cette envergure, ni au niveau éditorial ou design, ou sur le plan technique ou marketing. Simplement, le projet était trop vaste et complexe, les difficultés trop variées, et l’opportunité trop importante à notre échelle.

Pendant les années qui ont suivi, nous avons continué notre métier, tout en conservant ce jeu unique à l’esprit.
Finalement, avec le développement de projets de plus en plus complexes comme Les Chevaliers de la Table Ronde et après des lancements réussis, le moment semblait venu de commencer à travailler sur le système de jeu épique qui deviendrait BattleLore…

The Rogue

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11 Réponses vers “ Comment tout commença… ”

  1. aegnor dit:

    Wahooou ! Trop cool ! Bonne chance à tous et vivement la sortie !

  2. MrSel dit:

    Beaucoup d’influences que les jeunes joueurs et surtout les moins jeunes (mais pas encore trop vieux) pourront identifiées comme étant les leurs.

    Un jeu pour les amateurs de jeux et qui ont une histoire ludique derrière eux, assurément.

  3. Hawkmoon von Köln dit:

    Trépigne, trépigne !

  4. Bobbi Burquel dit:

    Un jeu de cette envergure semble vraiment intéressant surtout si il a été conçu à la base par Richard Borg (je suis un fan de Mémoire 44!) et produit par Days of Wonder (vos jeux sont géniaux et la production est d’une superbe qualité).

    Je n’ai qu’une unique appréhension: celle que Days of Wonder devienne un autre Games Workshop, advenant le cas d’un grand succès de la série Battlelore. Games Workshop a produit d’excellents jeux de plateaux dans le passé, mais a maintenant laissé tomber tout cela pour produire des jeux de miniatures (extrêmement coûteux et pas toujours très simples). Days of Wonder a publié nombre de jeux sensationnels en très peu d’années, des jeux accessibles à tous, simples et amusants. Ça serait bien dommage de perdre cela.

  5. Ioucounou dit:

    Il y a quelque chose de générationnel la-dedans !

    Les ados des années 80 qui mis le nez dans le monde jeu avec les Livres dont vous êtes le héro, L’oeil noir ou encore D&D-la-vieille-boîte-rouge n’ont aujourd’hui plus le temps de passer des journées et des nuits à jeter des dés ou à pousser des bouts de plomb… C’est, je crois, l’une des raisons pour l’engouement actuel pour les jeux de plateau en tous genres : possibilité de conciler ce loisir avec la vie de famille ou professionelle, et même d’initier les amis…

    Alors si Battlelore permet de lier cette façon actuelle de jouer avec la nostalgie de jeunes années, nous devons être nombreux à saliver et placer des espoirs complètement fous dans votre projet !

    … mais je ne dis pas ça pour vous mettre la pression ;-)

  6.  pierre dit:

    Le fait que nous annoncions un jeu important, car pensé comme une ligne de produit, ne signifie en rien que nous allons lui dévouer toutes nos ressources. Nous sommes éditeur de jeux de plateau et souhaitons le rester.
    Days of Wonder continuera donc de publier des jeux en accord avec son positionnement et sa ligne éditoriale.
    BattleLore est simplement un fabuleux projet sur lequel on fonde beaucoup d’espoir.
    Pierre

  7. CCCP dit:

    Bonjour,
    Je voulais savoir si le jeu sera en test au salon du jeu ce week end?
    Sinon tant pis j’attendrai Essen ;)

  8. Pierre dit:

    Bravo a DoW pour ce qui semble un jeu prometteur!
    Sans vouloir vous brusquer, peut-on passer des pré-commandes qq part? Je ne l’ai pas vu dans la boutique du site? :)

  9.  Pierre dit:

    Le jeu ne sera pas en test au salon du jeu.
    Les pré-commandes pas encore nous ne sommes pas prêt.
    Pierre

  10. PNL dit:

    S’il y un côté jeu de rôle avec le conseil de guerre, on pourrait imaginer des scénarios “romancés” avec des cartes à révéler au fil d’une partie, et qui décrivent une histoire et des événements qui arrivent sur le plateau ?

    Par exemple, pour un scénario “forest evil” où il faut dénicher ce qui se cache dans la forêt, on pourrait avoir des cartes événement avec, au recto, la condition pour que l’événement arrive, et au verso, l’événement décrit:

    - carte 1: “à retourner quand une unité pénètre dans l’hexagone clairière” - “Une pluie fine se met à tomber sur vous. Vous avez froid. Il vous semble que vous êtes observés…”

    - carte 2: “à retourner quand 2 ou + d’unités franchissent telle rivière” - “Des hommes lézard surgissent de lar ivière et vous attaquent en courant ! Placez X figurines (etc.)”

    - carte 3: “à retourner lorsqu’un archer est seul face à l’arbre X” - “Un hibou se pose devant vous et vous parle …”

  11.  eric dit:

    PNL,

    Il ne faudrait quand meme pas reveler tout notre business plan ;-).

    sinon, que nous restera-t-il (en fait, encore pas mal de surprises :))

    eric